FF8リマスター 攻略日記Part6

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回も、前回までに引き続きFF8リマスターの攻略日記の更新となります。今回は、デリングシティでの魔女暗殺任務について書いていきます。いとも通り、攻略チャートのみ見たい方は、目次のまとめの項目からお願いします。ネタバレ注意です。

 

 

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 作戦開始

 カーウェイ邸に戻ると、作戦のためのチーム分けが行われます。ここで、スコールとアーヴァインが狙撃チーム、キスティス、セルフィ、ゼルの3人が凱旋門チームになります。チーム分け終了後、カーウェイ大佐、スコール、アーヴァインが部屋を出た後でリノアが部屋に入ってきます。そこでリノアは自身が考えた作戦を提案しますが、作戦前の緊張からキスティスは「遊びじゃない」と一蹴してしまいます。そのままリノアとは喧嘩別れになってしまい、リノアは1人部屋に取り残されます。

 狙撃チーム、凱旋門チームはそれぞれ持ち場につきますが、ここでキスティスは、リノアに対して言い過ぎた、謝りたいとカーウェイ邸に戻り、それを追う形でセルフィとゼルも持ち場を離れてしまいます。しかし、キスティス達が部屋に戻る前に、リノアはカーウェイ大佐の仕掛けに気付き部屋を飛び出してしまいます。遅れて部屋に入ってきたキスティス達は、カーウェイ大佐の仕掛けにより部屋に閉じ込められてしまいます。ちなみに、この作戦中は狙撃チーム、凱旋門チーム、リノアと操作するパーティが3つに増えます。操作が切り替わる都度ジャンクションを付けなおしていてはキリがないので、初めは狙撃チームにジャンクションをしておきます。狙撃チームがボスを撃破した後、凱旋門チームに操作が切り替わるので、このタイミングでジャンクションを変更しましょう。

 

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 リノア単独行動

 リノアは、「遊びじゃない、本気なんだ」という考えから、単身で自身の考えた作戦、魔力を封じるバングルを魔女につけさせるという作戦を決行するために、魔女の元へ向かいます。ここは道が分かりづらいですが、木箱からトラックの荷台へ、そして壁の上のスペースへと昇っていきます。その先を道なりに進むと、イベントが発生します。

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 リノアは、魔女にバングルをつけさせようと接近します。しかし、この作戦は失敗に終わり、リノアは魔女の洗脳を受けてしまいます。そして、魔女が演説を開始します。

 

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 イデアの言葉は人間を否定し、しかし民衆の心をまるで洗脳するかのようにつかみます。そして、大勢の民衆の前で、あろうことか大統領を手にかけます。しかし、民衆たちがあげるのは、恐怖の悲鳴ではなく狂気の歓声。民衆たちの心は、魔女に掌握されています。その後、魔女は凱旋門銅像に命を吹き込み、生贄としてリノアを襲わせます。

 

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 脱出

 部屋に閉じ込められたキスティス、ゼル、セルフィは脱出の手がかりを探します。手がかりは部屋の中にあります。部屋に飾られた絵が手がかりです。その手がかりをもとに、部屋であるものを手に入れ、部屋の石像に渡すことで通路が出現します。

 通路の先は、薄暗い地下水路になっています。この地下水路を進むと、魔女のパレードが開始されます。

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 パレード・リノア救出

 パレードが始まると、狙撃チームが行動を開始します。所定の位置へ移動するため、そしてリノアを救出するために、開いた門から魔女が演説を行った建物へ入ります。この時には、パレードの横を通るため、視点がいつもとは違い操作に若干手間取るかもしれません。この移動の最中、魔女の隣にある男の姿を確認できます。

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 処刑されたはずのサイファー。彼は処刑などはされておらず、魔女を守る騎士として魔女の隣に身を置きます。

 スコール達は、民衆に気付かれぬようにリノアが通ったルートと同じルートを通ります。この時、すぐに荷台へ登らずに傍にあるマンホールを調べると地下水路に入ることができます。進んだ先には月間武器の雑誌が落ちているので、余裕があれば拾っておきましょう。リノアが通った道を通り、魔女がいた場所へ向かうと、魔女が命を吹き込んだ2体のモンスターがリノアを襲っています。

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 シュメルケ。2体でセットのボスです。HPは余り高くありませんが、攻撃力がある程度高いので注意が必要です。2体での連携攻撃も使ってくる他、初めからリフレク状態になっているため、魔法攻撃が通用しません。ただ、このリフレク状態はカーバンクルをドローすることで解除することができます。カーバンクルは「G,F」でもあるので忘れずにドローしましょう。シュメルケは単体ではあまり強くないので、1体を素早く倒すことで後半は楽になります。石化中の状態異常を与えてくる攻撃もありますが、エスナをドローできるので落ち着いて対処しましょう。

 

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 シュメルケを撃破すると、リノアが合流します。途中の通路にあった、床につけられた扉から中に入ると、上の写真の場所に出ます。狙撃用のライフルが用意してあるので、アーヴァインに渡します。リノアにサイファーのことを知らせた後、アーヴァインの元へ行くと、アーヴァインが震えています。

 「やっぱり、ダメみたいだ」

 自信満々だったはずのアーヴァインがなぜ、震えるのでしょうか。ここで凱旋門チームに操作が切り替わります。

 

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 凱旋門チーム

 凱旋門チームは、凱旋門へ戻るために地下水路を進んでいきます。ただ、この地下水路はかなり複雑なつくりになっています。一見通れないような格子が開いて通れるようになったり、水車を利用して進まなければならなかったりとどこへ向かうのが正解なのか分かりづらいです。攻略法としては、水車は一方通行なので使える水車は全て使うこと、そして水車で移動した先の格子は必ず開くのですべて開いて進むことです。

 

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 セーブポイントのあるこの場所まで来ることができれば、後は梯子を登れば凱旋門の中に入ることができます。凱旋門の操作ルームまで行ったら1度小窓を確認します。すると、ちょうどパレードは凱旋門に差し掛かり、スコール達の待機していたギミック時計がせりあがります。

 

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 魔女暗殺作戦実行

 狙撃の準備は整いました。しかし、アーヴァインは撃つことができません。この任務に重度のプレッシャーを感じ、銃を撃つことができない状態に陥ってしまったのです。今までの、どこかふざけていたりカッコつけていたりといった言動は、このプレッシャーに押し勝つための、彼なりの努力だったのです。

 撃てないアーヴァインにスコールは諭します。これは戦闘開始の合図だ、自分たちに合図を送るだけだと。その言葉でアーヴァインは、合図と思って引き金を引きます。放った弾丸は正確に魔女の元へ。しかし、防御魔法によってはじかれてしまいます。

 

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 魔女の狙撃に失敗し、正面からバトルとなります。スコールは単身、魔女の元へ向かいます。そして、彼と顔を合わせます。

 

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 サイファーです。サイファーは自分を魔女の騎士と名乗りました。そしてこう言うのです。「俺の夢がかなった」と。SeeD選考試験の際に、サイファーは自分のロマンティックな夢について話していました。その夢が、魔女の騎士になることだったのです。

 

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 スコールとサイファー。因縁の2人は、1VS1で戦闘を開始します。サイファーはHPも攻撃力もあまり高くはありません。スコール1人でも十分勝利できます。より安定した勝利を求めるならば、スコールのHPと攻撃力をできるところまで上げておきましょう。私の場合は、HPにケアルを100個、力にファイアを100個ジャンクションし、あらかじめイフリートに習得させておいた力+20%のアビリティを装備することでさらに攻撃力を上げました。ここまでやると、負ける要素はほとんどなく安定して勝利できます。

 サイファーに勝利すると、リノアとアーヴァインが合流し、魔女イデアとの戦闘になります。イデアの繰り出す魔法攻撃は強力で、大きなダメージを受けてしまいます。ここで活躍してくれるのが、少し前にシュメルケからドローした「G,F」カーバンクルです。カーバンクルは味方全体にリフレクの効果を付与してくれます。これにより、イデアの魔法攻撃を跳ね返せる状態になります。するとイデアは、こちらのリフレクを解除してきます。この時に大きな隙ができるので、回復や攻撃を行うことができます。

 HPも高く、魔法による攻撃も強力なイデアイデアを撃破すると、イベントに入ります。そして、ここで魔女の冷徹なる一撃が

 

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 スコールを貫きます。スコールは倒れ、意識を失います。果たして、スコールは無事なのでしょうか。

 

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 まとめ

 1, カーウェイ邸でチーム分けをし所定の場所へ移動

 2, リノア単身でイデアの元へ

 3, 凱旋門チームが閉じ込められ、脱出の手がかりを探す

 4, パレード開始、狙撃チームがリノア救出へ向かう

 5, シュメルケとの戦闘、勝利後、床の扉から待機場所へ

 6, 凱旋門チームで地下水路を攻略、凱旋門

 7, イベント終了後、サイファーと一騎打ち

 8, 魔女との戦闘、勝利後、スコールが意識を失う

 

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 最後に

 さて、今回はここまでです。ここにきて合計3回ボスとの戦闘をこなすことになります。ある程度の準備は済ませておきましょう。また、シュメルケからカーバンクルをドローすることを忘れないように注意してください。それでは、今回はここまでで終了となります。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part番外編1

 皆様、こんにちはくろさかなです。初めましての方は初めまして。今回は、FF8リマスターの攻略日記の番外編の更新となります。この番外編では、ストーリーとは直接関係ないけど攻略したい!というダンジョンを攻略していきたいと思います。今回は、名もなき王の墓の攻略になります。いつも通り、攻略チャートのみ見たいという方は、目次の方からまとめの項目へ飛んでいただければと思います。

 

 

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 ダンジョン攻略

 まず、名もなき王の墓のダンジョン攻略です。名もなき王の墓の内部は次のようになっています。

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 名もなき王の墓は、ほとんどが十字路と一本道、そしてカーブで構成されています。部屋の造りはそれぞれほとんど同じで、部屋の見分けがつかなくなってしまいます。さらに厄介な点が、移動による視点の切り替えが独特なものになってる点です。

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 例えば、この剣が落ちている十字路で右に曲がったとします。すると

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 このカーブに出ます。そして、このカーブを進まずにそのまま戻ると

 

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 この十字路に出ます。この十字路は、先ほどの剣が落ちていた十字路ですが、剣が落ちていないことが確認できます。これは、全く別の十字路に出たのではなく、先ほどの十字路の視点が違うだけです。この写真でスコールが立っている場所は、剣が落ちている十字路の写真の右側の通路、つまり進んだ先の通路になっています。そのため、自分が今どこにいるのかが分かりづらくなっています。

 攻略

 この名もなき王の墓ですが、簡単に攻略する方法が2つあります。1つは、カーウェイ邸の兵士から現在位置表示機能を購入することです。ただ、これには5000ギルを要求されるので、持っていない、別のことに使いたいという人もいるかもしれません。

 2つ目は、右手擦りに移動することです。簡単に言うと、十字路ではすべて右に曲がる、一本道とカーブは道なりに移動する。これだけです。これだけで攻略ができてしまいます。反対に左手擦りでも可能です。私は左手擦りで攻略したので左手擦りで紹介していきますが、右手擦りの方が効率よく攻略できます。

 

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 左手擦りに移動すると、上の写真のような石板に2度ぶつかります。その場合は1つ引き返して左手擦りに移動すれば問題ありません。ちなみにこの石板がある場所は、名もなき王の墓内の、下の写真の場所になります。

 

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 そして、このまま左手擦りで移動すると、ボスとの戦闘が始まる部屋に到着します。というか、冷静に考えてみると明らかに右手擦りの方が早いですね。

 戦闘が始まる部屋とその位置関係は下の写真のようになっています。

 

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 なお、写真の部屋はボス攻略後の部屋の状態です。ボス攻略前は、光っている台座の上にボスが乗って浮き上がらないようにしています。ボスを撃破し、この台座が浮き上がると、先ほどの通路をふさいでいた石板が沈み、先に進めるようになります。石板の先の2部屋は下の写真のようになっています。

 

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 上の2か所の部屋でそれぞれ仕掛けを作動させると、今まで通れなかった場所が1か所通れるようになります。マップで見ると、場所は下の写真の通りです。

 

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 この黒丸の場所が、新たに通れるようになります。ボスが待ち構えているので、焦らずに1度右手擦りで入り口まで戻り、外のセーブポイントでセーブなどを済ませ、万全の状態で挑みましょう。このボスを撃破すると、新たな「G,F」ブラザーズが仲間になります。優秀な「G,F」なので、ぜひとも仲間にしておきましょう。

 

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 ボス戦攻略

 この名もなき王の墓では、2度のボス戦が発生します。1度目のボス戦はセクレト単体です。物理攻撃主体なので、プロテスをドローして戦えば大きな苦戦はなく勝利することができます。この1度目のセクレト戦では、セクレトのHPをある程度減らせばセクレトが逃亡するので、簡単に勝利できます。なお、セクレトからは序盤では貴重なレイズがドローできます。多く持っていて損はない魔法なので、余裕があればなるべくドローしておきましょう。

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 2度目のボス戦は、セクレトミノタウロスの2体との戦闘になります。セクレトは1戦目と大きな差はありませんが、ミノタウロスセクレトより強くなっています。また、2体が揃っていると強力な合体技「爆砕滅殺兄弟鉄球弾」を使ってきます。威力も高く、全体攻撃なので注意が必要です。HPの低いセクレトを先に倒してしまえば、合体技も使えなくなるので、セクレトを優先して狙っていく戦術が有効だと思います。

 セクレトミノタウロスとの戦闘で最も厄介になるのが、2体の自動回復能力です。セクレトは一定間隔で150程度、ミノタウロスは一定間隔で300程度のHPを回復してしまいます。そのまま戦っていれば長期戦になり、こちらの消耗も大きくなります。最悪の場合、削り切れずに負けてしまうこともあります。そこで活用したいのが、仕掛けを作動させた部屋のドローポイントで入手できた魔法「レビテト」です。

 レビテトは、対象を宙に浮かすという一見意味不明な効果を持っています。しかし、この2体のボスは、地面からエネルギーを吸収してHPを回復しています。そして、そのためには地面に足をつけていなければならないのです。なので、レビテトで宙に浮かせてしまえば、エネルギーの吸収ができずに自動回復能力も失います。レビテトは、名もなき王の墓周辺で出現する、「スラストエイビス」という飛行モンスターからドローできます。強いモンスターではないので、少し多めにドローしておくことをおススメします。レビテトがあるとないとで難易度は大きく変わります。

 無事にセクレトミノタウロスを撃破できれば、2体がこちらの実力を認めてくれて、仲間になってくれます。そして、この2体のカードも入手できます。カードゲームでとても強力なカードなので、活用できる機会は多いです。

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 まとめ

 1, 台座の部屋へ行き、セクレトを撃破

 2, 石板が道をふさいでいた2か所の部屋の仕掛けを作動させる

 3, 中央の部屋へ移動

 4, 2体のボスを撃破

 

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 最後に

 さて、今回はここまでです。今回は、番外編として名もなき王の墓の攻略をまとめてみました。ダンジョンも分かりづらく、ボスも対処法を知らないとかなり苦戦してしまうので、参考にしていただければ幸いです。それでは、今回はこれで終了となります。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part5

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回も、FF8リマスターの攻略日記の更新となります。今回は、ラグナ編が終わりガルバディアガーデンに到着してからになります。いつも通り、攻略チャートのみ見たい方は目次の「まとめ」の項目からお願いします。ネタバレ注意です。

 

 

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 ガルバディアガーデン

 ガルバディアガーデンに到着したら、まっすぐに進むとゲートがあり、そこでキスティスが学園長に話をつけてくると言います。進むとホールがあるので、まっすぐ進むと放送がかかり、2階の応接室で待機するよう指示があります。ホールのど真ん中、光に照らされている部分にはヘイストのドローポイントがあります。有用な魔法なので忘れずにドローしておきましょう。

 

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 応接室でしばらく待つと、キスティスが合流します。そして、そこで衝撃の事実を告げられます。「大統領襲撃は犯人の独断で行われたもの。バラムガーデンの責任は追及しない」とのことで、ガーデンから来たことをバラしてしまったと落ち込み、ガーデンを心配していたゼルは一安心なのですが、

 「大統領襲撃の犯人は裁判にかけられ、処刑された」

 という報告もありました。大統領襲撃の犯人として扱われているのは、サイファーです。つまり、サイファーが裁判にかけられ、処刑されたということになります。それを知ったリノアやセルフィ、サイファーとの仲は良くなかったゼルまでもが強いショックを受けます。そして、口々にサイファーのことを語ります。好きだった、嫌いだった、問題児だったなど、それぞれの思いを口にします。しかし、それを聞いていたスコールの心に、ある疑問が芽生えます。

 (自分も、死んだらあんな風に過去形で語られるのか?)

 そのことに、スコールは強い反感を覚えます。そして、「俺は過去形にされるのはごめんだからな!」と部屋を出ていったしまいます。

 1度ホールに戻ったスコールは、そこで以外な人物たちに出会います。

 

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 サイファーと共に行動していた2人、雷神と風神です。2人は、シド学園長から新たな指令を預かってきたと言います。その指令を学園長に渡した後、偶然スコールと出会ったようです。そこで2人は、スコールからサイファーが処刑されたことを聞きます。しかし、2人は信じません。サイファーがおとなしく裁判を受けるはずがない、黙って処刑されるはずがないと言います。果たして、サイファーは無事なのでしょうか。

 

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 雷神・風神との話を終えると、校内放送で正門前に呼び出されます。そして、学園長であるドドンナから、シド学園長の指令について説明を受けます。ドドンナによると、バラムとガルバディア、2つのガーデンが協力してでも成し遂げるべき内容とのこと。その指令の内容とは、「魔女を暗殺すること」です。狙撃による魔女の暗殺、失敗した場合には正面からバトルで打ち倒す。それが、シド学園長からの指令です。しかし、それには問題があります。スコール達の中には、正確な狙撃を行える者がいません。そこで、ガルバディアガーデンが派遣したのが、狙撃の名手です。

 

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 ついに登場しました、アーヴァイン・キニアス。銃の扱いに長けた狙撃の名手です。ただ、無駄に自信満々なその言動にゼルは反発し、アーヴァインをあまりよく思っていません。果たして大丈夫なのでしょうか。作戦の説明を受けた一行は、カーウェイ大佐という人物に会うため、デリングシティへと移動することになります。移動手段となるのは列車です。ガーデン付近の駅から、デリングシティ行の列車が発射するので、それに乗って移動します。なお、この列車での移動中も、アーヴァインはセルフィを口説いたりリノアと口説こうとしたり。そんなアーヴァインの言動にキスティスも憤りを感じますが、彼のその言動にも、実は深いワケが?

 

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 デリングシティ

 デリングシティに到着したら、カーウェイ大佐の住む邸宅、カーウェイ邸に向かいます。ただ、デリングシティは道が入り組んでいたりいける場所が多かったりと迷う要素が意外と多いです。そこで活躍してくれるのが、街中を走るバスです。

 

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 この、駅前のバス停から発車するバスが、カーウェイ邸行のバスです。移動が面倒であったり、迷いそうという人は利用すると簡単にカーウェイ邸まで行くことができます。カーウェイ邸に着くと、見張りの兵士がいます。その兵士に話しかけると、カーウェイ邸に入りたければ暗号を言うように言われます。その暗号とは、名もなき王の墓に落ちている剣に刻まれた、生徒の出席番号です。

 名もなき王の墓は、デリングシティ近くの岬の先にあります。一見分かりづらいですが、海沿いに草の生えた場所を歩いていくと分かりやすいと思います。

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 入口はこのようになっており、入ると一本道、その一本道を進むと十字路に出ます。

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 このような感じの道です。スコールの右手側に剣が落ちているのが分かるでしょうか。この剣を調べると出席番号が分かるので、その番号をカーウェイ邸の前にいる兵士に伝えると、カーウェイ邸に入れるようになります。

 

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 カーウェイ邸に入ると、しばらく待たされます。そして、リノアに話しかけると、リノアがカーウェイ大佐を呼びに行きます。そこでさりげなくリノアから放たれた言葉が

 「ここ、私の家だから」

 リノアはカーウェイ大佐の娘だったのです。その件について、カーウェイ大佐も悩んでいるようですが、作戦の説明に入ります。

 

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 作戦の説明のため、カーウェイ大佐が外へ移動するので、付いて行きましょう。まず、この2チームに分かれて行動するものとなります。この日は、魔女の記念式典が行われます。この式典での、魔女のパレードを狙います。

 凱旋門チームは、魔女の乗るパレードの山車が凱旋門の中に入った時点で凱旋門の操作盤を操作して門を降ろし、魔女を凱旋門に閉じ込めます、それまでに狙撃チームは所定の位置に移動しておき、時間になったらその場所から凱旋門の中の魔女を狙撃するという流れになります。そして、万が一狙撃に失敗してしまった場合には、凱旋門内の魔女の元で直接バトルをすることになります。

 

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 まとめ

 1, ガルバディアガーデン内を移動、2階の応接室へ

 2, 待機中にサイファーが処刑された話を聞き、メンバーの話を聞く

 3, 雷神・風神と会話、正門前へ向かう

 4, 魔女暗殺の指令を受けてデリングシティへ

 5, カーウェイ邸まで行き兵士から暗号の指示を受ける

 6, 名もなき王の墓で番号を確認、兵士に番号を伝える

 7, リノアが離脱、カーウェイ大佐より魔女暗殺の作戦説明を受ける

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 最後に

 さて、今回はここまでです。この後、いよいよ魔女暗殺任務が開始されるのですが、その前に名もなき王の墓を攻略したいなと思っています。名もなき王の墓では「G,F」が手に入るので、忘れずに攻略したい所です。それでは、少し短めですが今回はこれで終了となります。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part4

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回も、FF8リマスターの攻略日記の更新となります。今回は、前回途中までで終わってしまった初任務編を最後まで更新していきます。今回も、攻略チャートのみ見たいという方は目次から「まとめ」の項目まで飛んでいただければと思います。また、ネタバレ注意です。

 

 

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 大統領拉致作戦失敗後

 大統領の拉致に失敗したリノア達は、床に座り込んで作戦会議を始めます。この時、スコールがガーデンとの契約書の確認を求めます。

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 差し出された契約書がこちらです。文面にある通り、かなり例外的な契約となっています。

 そして、ワッツの持ち帰った情報により、リノア達の作戦が決まります。それは、電波による全世界への放送で、ティンバーの独立を宣言するというものです。そのために、リノアはスコール達と共にテレビ局へ向かいます。

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 テレビ局

 テレビ局への行き方は、右のカラフルな家に住む人が教えてくれます。正確な行き方は、右に進んで階段を降り、パブに入って裏口から道なりに進みます。パブの裏口は、酔っぱらった客がふさいでいるので、彼にどいてもらう必要があります。簡単なのは、カードのことを正直に話すことです。パブの外での強制エンカウントで手に入れたカードを見せることで先に進むことができます。

 酒をおごって機嫌を取る場合は、手前側にいる客から酒の種類とラベルの色を聞き、酔っぱらいが飲んでいる酒と同じ色のラベルの酒をおごります。同じ色のラベルの酒は2種類ありますが、片方をおごってだめならもう片方をおごるという形でクリアできます。酒は一杯につき100ギル必要ですが、カウンター側にいる店員に事情を話すと、ギルを貰うことができるので、一文無しでもこの方法をとることはできます。

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 パブを出て道なりに進むと、電波放送用のモニターがあります。電波放送がされていないので不可思議な文字列が表示されています。ここでイベントが発生し、リノアとは喧嘩別れしてしまいます。そしてゼル(もしくはセルフィ)が合流し、放送が始まります。

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 実に17年ぶりの電波放送、この場で大統領が発信したのは、「争いの終了を望み、各国との些細な問題について話し合いの場を設けたい。その話し合いには自分の代わりに大使が参加する。その大使は魔女だ。」という各国への通達でした。しかし、この放送中にスコール達も予想していなかったハプニングが起こります。

 

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 なんと、放送の場にサイファーが乱入したのです。騒然となる現場。そこにキスティスまで駆け付けます。何がどうなっているのか分からない状況の中、キスティスはスコール達を呼びます。駆け付けると、サイファーは大統領を人質に取っています。サイファーはどうやら、リノアの計画を知って駆け付けたようです。しかし、ここでゼルが、ガーデンという言葉を口走ってしまいます。スコール達やサイファーがガーデンから来たことを知った大統領。打つ手のなくなったサイファーの前に、その者は姿を現しました。

 

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 彼女は、大統領と手を組んでいた魔女。魔女の言葉は、サイファーの心に巧みに付け入ります。サイファーは魔女の言葉に従い、魔女と共に消えてしまいます。果たして、サイファーの行動の真意とは、そしてサイファーは無事なのか。

 逃亡

 この後、スコール達は合流したリノアの手引きによりテレビ局を後にします。そして、別のレジスタンス組織の首領の元にかくまわれます。メンバーと話し、次の目的地を考える中で、キスティスに心当たりが。

 「ガーデンに戻れないなどの緊急事態の場合には速やかに最寄りのガーデンに連絡すること。」

 ガーデン規約の1文です。ティンバーの最寄りのガーデンは、「ガルバディアガーデン」。そこへ向かうため、列車で学園東駅まで向かうこととなります。

 

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 この時、家を出るとガルバディア兵の姿があります。しかし、話しかけても問題はありません。このガルバディア兵は、ワッツの変装です。また、パーティに加えなかったメンバーについていくことで列車の止まっている駅まで行くことができます。

 

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 列車に乗り、学園東駅に到着したら、画面右奥に見える森へと向かいます。その森に入ると、視点が切り替わりイベントが発生します。

 

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 ここで、以前と同じような現象が起こります。スコールとセルフィ、そして上の写真では分かりづらいですがキスティスが倒れてしまいます。(キスティスはリノアの傍の草むらで倒れています)ゼルの言うあっちの世界とは、ラグナ達の世界のことです。

 

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 ラグナ編2

 ラグナ編に入ると、3人の会話から始まり操作可能になります。道なりに進んでいくと、採石場のような場所に出ます。そこで強制エンカウントによる戦闘が発生します。分かれ道はどちらもはしごになっており、降りると別々の場所に出ますが、どちらも同じ遺跡の中です。この遺跡の中には、複数の仕掛けが用意されています。

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 まず、上の写真の場所2か所に「古い鍵」というアイテムが落ちています。ただ、拾えるというだけで、どちらもアイテムとして入手することはできません。

 この2か所の他に、調べると転がり落ちる岩が1か所、ダイナマイトにより移動させることができる岩が2か所、床に3枚の鉄の扉のようなものがある場所が1か所あります。調べると転がり落ちる岩は、ダイナマイトの仕掛けが終わった後で探すと分かりやすいです。ダイナマイトで移動させた岩と同じような、丸い形の岩です。

 ダイナマイトの仕掛けは、作動装置が設置してある場所があるのでそこで作動させます。この時、先に近くの岩のダイナマイトを作動させてしまうと、遠くの岩のダイナマイトが作動しなくなってしまいます。遠い方を先に作動させましょう。

 3枚の鉄の扉は、レバーのような部分を調べると作動させることができます。作動させる順番は、真ん中の扉、画面右側の扉、別ルートから回り込んで画面左側の扉の順です。なお、仕掛けとしてまともに作動するのは真ん中のみです。

 これらの仕掛けをすべて作動させておくと、スコール編でこの遺跡に来た時に、調べることができるドローポイントや手に入るアイテムが増えるので、忘れずに作動させておきましょう。

 

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 最奥はこのように、海の見える崖になっています。ここに来ると、強制連戦イベントが始まります。ただ、この連戦は遺跡内の仕掛けを作動させることで回数を減らすことができます。すべての仕掛けを作動させると、連戦ではなく1戦のみになります。

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 連戦が終了すると、キロスとウォードは倒れこんでしまいます。どうやら、喉をやられてしまったようです。しかし、ラグナは希望を捨てずに2人と共に脱出するため、がけ下に見えるボートに乗るべく2人を連れて飛び込みます。ここで、スコール達が目を覚まし、ラグナ編は終了となります。

 

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 ラグナ編終了後

 ラグナ編が終了すると、リノア達との僅かな会話があり、森を抜けて視点が元に戻ります。周りを見渡してみると、ひと際目を引く大きな建物があります。これが、目的としていたガルバディアガーデンです。

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 ガルバディアガーデンに入ると、ムービーが流れ、上のような視点になります。こうなったら、直進してガーデンに入ります。

 

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 まとめ

 1, リノアに話しかけ、作戦を確認する

 2, テレビ局に向かう

 3, モニターの前でイベント、キスティスから合流の指示を受ける

 4, テレビ局に入るとイベント発生、サイファーが消える

 5, テレビ局から退避、民家で今後の目的地を決める

 6, 駅に向かい、列車で学園東駅に向かう

 7, 学園東駅から近くの森へ、ラグナ編に移行

 8, 遺跡を攻略、連戦を経てラグナ編終了

 9, ガルバディアガーデンへ移動

 

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 最後に

 さて、今回はここまでです。今回のラグナ編では、ダンジョン内の探索が入ります。そのため、モンスターとの戦闘が煩わしいと思う場面もあるかもしれません。エンカウント無しの機能を利用すると、探索が大きく楽になります。スコール達はどうなってしまうのでしょうか。ガルバディアガーデンでの出来事は、次回まとめていきたいと思います。それでは、今回はここで終了です。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part3

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回も、前回に引き続きFF8リマスターの攻略日記の更新をしていきます。今回は、初任務の途中までとなります。すべてをこの記事で紹介しようと思うと長くなってしまうので、2つの記事に分けて、キリの良いところまで紹介していこうと思います。また、今回も例に漏れずネタバレにはご注意ください。攻略チャートのみを読みたいという方も、お手数をおかけしますが目次から「まとめ」の項目まで飛んでいただければと思います。

 

 

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 就任パーティ翌日

 就任パーティ翌日の朝、セルフィが部屋の前まで起こしに来てくれます。「任務が決まったのでゲート前に集合」とのことです。指定された場所に行くと、セルフィとシド学園長、ガーデン教師がいます。そして、遅れてゼルが登場、任務の説明を受けます。任務の場所は「ティンバー」。大陸横断列車を利用して向かいます。

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 この時、注意が必要なのは3000ギルなければ電車に乗れない、つまりストーリーの進行ができなくなってしまいます。簡単に解決はできますが、3000ギルは残しておいた方が、進めるうえでは合理的です。

 もし、3000ギルも残っていないという時は、2つの対処法があります。1つは、アイテムを売ってしまうことです。不要なアイテム、現状使わないアイテムを売ってしまい、3000ギルを用意することは可能ですが、後々アイテムは重要になってくるので、この段階で不用意にアイテムを手放してしまうことはおススメできません。

 もう1つは、給料が入るまでバラム市街を歩き回るというものです。正式にSeeDになったことで、定期的に給料が支払われるようになります。給料の支払いは歩数で換算されているので、歩き回っていれば給料を貰うことができます。おそらく、SeeDランク4以上であれば、1度の給料の振り込みで3000ギルは賄えると思います。

 

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 列車には、SeeD専用の部屋が用意されています。まるでホテルの一室のように思えてしまうこの豪華な部屋が、大陸横断列車のSeeD専用部屋になっています。しかし、列車に乗ってしばらくするとセルフィが体の異変を訴えてきます。ゼルも体の異変に気付き、最後には

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 3人そろって倒れてしまいます。そして気が付くと・・・

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 ラグナ編1

 3人が倒れ、気が付くと見知らぬ森の中、自分たちの体に感覚はなく、よく見ると全く知らない3人組になっています。森は1本道になっており、奥まで進むと写真のように車両が見えます。この車両に乗って移動します。

 到着したのは、大都会ともいえるような大きな街です。この街で3人は行きつけのバーに向かいます。

 

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 ここは彼らの特等席です。ちなみに、手前からラグナ、細身の男がキロス、大男がウォードです。ラグナの目的は、3人で飲むことではなく、このバーでピアノの演奏をしている女性、ジュビアです。彼はジュビアのファンなのです。しかし、緊張のせいで良いところを見せられません。そこへ、ジュビアがラグナの元へ。彼女の部屋へラグナを誘います。

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 部屋で2人語らうラグナとジュビア。話は次第にお互いの夢の話になります。ラグナは軍人を辞めてジャーナリストに、ジュビアは演奏だけではなく歌いたいと夢を語ります。しかし、命令が入ってしまい夢のようなひと時は終わってしまいます。また会えると約束し、ラグナは部屋を後にします。

 

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 ティンバー到着

 3人が目覚めると、列車はすでにティンバーに。3人はこの奇妙な現象に疑問を抱きながらもティンバーへ降ります。

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 列車を降りると、1人の男が話しかけてきます。上の写真の選択肢の正解は、「まだフクロウはいますよ」ですが、話しかけてきた男のリアクションが変わるだけで、どれを選んでも支障はありません。

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 ワッツを名乗った男の後を付いて行くと、黄色い列車に案内されます。この列車に乗り込むと、レジスタンス組織「森のフクロウ」アジトになっています。今回の任務の依頼主も、この森のフクロウです。列車の中にはゾーンと名乗る男がいて、自己紹介の後に「姫様を起こしてきてほしい」と頼まれます。

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 向かった先で眠っていた姫様とは、パーティで出会った少女、リノアでした。リノアとの会話の中でサイファーの名が出てきます。リノアはサイファーと知り合いのようです。

 リノアを起こしてゾーンたちの元へ戻ると、作戦会議が始まります。

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 大統領拉致作戦

 彼女たちがたてた計画は、特別列車で移動してくる大統領を列車ごと拉致
しようというものでした。作戦の概要としては、

 1, 護衛車両1と大統領車両を切り離す

 2, 切り離した2つの車両の間にダミー・アジト車両を連結する

 3, ダミー車両とアジト車両を切り離す

 4, 大統領車両と護衛車両2を切り離す

 5, 大統領車両を引いてアジト車両が車線を変更する

 以上の流れで、大統領の乗る車両をアジト車両連結させて引き抜く形で拉致しようという作戦です。

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 拉致作戦は成功しますが、大統領車両に乗っていた大統領は偽物、俗にいう影武者でした。人間とは思えない動きをする偽大統領、その正体は

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 文字通り、正真正銘の化け物でした。

 ボスとして立ちはだかるこの「ナムタルウトク」、かなりの強敵です。バーサクやサイレスといった魔法を使うほか、様々な状態異常を引き起こすブレスのような攻撃も使ってきます。スロウやブラインの効果を受けてしまうと厄介です。ただ、ナムタルウトクからはエスナがドローできます。このエスナを使って状態異常に丁寧に対処していけば、問題はありません。

 最も注意が必要なのは、ゼルとセルフィのジャンクションです。リノアを起こしに行く際にスコールが単独行動になるせいか、2人のジャンクションがすべて外れてしまいます。このまま戦闘に入ってしまうと不利になってしまうので、戦闘開始前の準備時間にしっかりとジャンクションを行いましょう。

 

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 勝利すると、作戦の失敗と大統領の目的の判明を受けて3人が作戦会議を始めます。ここでリノアに話しかけることでイベントが進行します。

 

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 まとめ

 1, セルフィに呼ばれ指定の場所へ移動

 2, ゼル、セルフィと合流、初任務の説明を受ける

 3, バラム市街へ移動、列車で移動開始

 4, 3人が倒れ、見知らぬ3人(ラグナ一行)を操作開始

 5, 道なりに移動、車で街へ移動

 6, ホテルに移動、ジュビアとのイベント発生

 7, スコール達が目を覚まし、ティンバーに到着

 8, ワッツと出会いアジト列車に移動

 9, リノアと出会う。作戦の説明へ

 10, 作戦決行、大統領の拉致に成功

 11, 偽大統領・ナムタルウトクとの戦闘 勝利すると次の作戦会議へ

 

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 最後に

 さて、今回はここまでです。今回特筆するべきはナムタルウトクですね。状態異常を操る強敵なうえに、ゼルとセルフィのジャンクションが外れてしまうという罠まで用意されています。ジャンクションさえすれば、後は丁寧に戦えば勝てる相手なので、落ち着いて対処していきましょう。それでは、今回はここで終了となります。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part2

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回も、前回に引き続き、FF8リマスターの攻略日記の更新になります。今回も、前回同様に画像付きの私なりの攻略、「まとめ」の項目で攻略チャートのみを簡潔にという形になります。攻略チャートのみを見たいという方は、お手数ですが目次から「まとめ」の項目まで飛ばしていただければと思います。また、今回もネタバレ注意です。

 

 

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 炎の洞窟クリア後

 炎の洞窟をクリアした後、自室で制服に着替え、ロビー(案内板のある場所)へ向かいます。するとイベントが発生し、SeeD選考実地試験のメンバーが発表されます。ここで、1人新キャラが加わります。

 

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 ゼル・ディン。格闘技の才能を持つ好青年です。彼とスコールはB班として試験を受けます。そして、このB班の班長が、あろうことかサイファーです。初めからチームワークが懸念されるこの3人で試験を受けることとなります。

 イベント終了後、車でバラム市街まで移動します。車に乗っているとエンカウントしないため、移動は楽です。そして、車でバラム市街に入った後、一定の操作を続けると危険運転を開始します。(笑)

 

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 お判りいただけるでしょうか。車が真横を向いて横移動してきます。これは有名なネタでしたかね。バラム市街に入った段階で左右どちらかにスティックを倒しているとこの現象が起こります。バラムには港があるので、その港から高速船に乗り換えて、実地試験の場所、ドール公国に移動します。

 

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 ドール公国

 高速船での移動中、サイファーはスコールに外の様子を見てこいと、班長命令という形で命じます。

 

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 このシーンも有名ですかね。ドールにたどり着くと、すぐに行動開始となります。

 ドール公国では、ドールとガルバディアの紛争が起こっています。サイファーの後を付いて行く形で進み、時折戦闘をこなします。この際、戦闘となるガルバディア兵からはサンダーをドローすることができます。後々サンダーが有効になるので、青の段階である程度集めておくといいかもしれません。私は、スコールとゼルに100個ずつドローさせました。噴水のある広場に到着すると、そこでしばらく待機となります。この時、1匹の犬が妙にサイファーに懐いていますが、サイファーは犬が嫌いで、待機という退屈な状態も相まってとてもイライラしています。

 しばらくすると、ガルバディア軍が行動を開始し、市街の奥へと進んでいきます。サイファーは、その兵たちを追うと言い出し、追っていく形になります。強制エンカウントが1度あるので、HPに余裕がない場合は回復しておいた方が良いかもしれません。

 

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 電波塔

 進んでいった先には、電波放送を可能にするための電波を発信する、電波塔があります。そこでは、ガルバディア兵が不穏な動きを見せています。そして、そこへもう1人新キャラが登場します。

 

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 FF8の天然枠、セルフィです。ただ、彼女、実はここが初登場ではないんですよね。序盤で出会った、ガーデン内を案内してほしいといった彼女が、セルフィだったのです。ちゃんと案内してあげていると、その時の事でお礼を言われます。

 電波塔での不穏な動きを察知したサイファーは、単独行動で電波塔を登って行ってしまい、スコール達も仕方なく後を追います。その先で、電波塔の修理をしている、1人のガルバディア兵と遭遇します。

 

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 ビッグスです。そう、あのビッグスです。シリーズお馴染みのビッグスです。戦闘中にウェッジも合流します。今作では、ビッグスとウェッジはボスとして登場します。ただ、不憫にも戦闘中に別のモンスターに吹き飛ばされてしまいます。なお、ここでもサンダーをドローできるので、セルフィには攻撃に参加させるよりもサンダーをドローさせる方が良いかと思います。

 

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 エルヴィオレです。これまでのボスと比べても攻撃力が高めで、全体攻撃まで持っている、厄介なモンスターです。PS版をプレイしていた当時の私は、このエルヴィオレに若干てこずりました。攻略法としては、スコールに攻撃役になってもらい、セルフィはドローで魔法を集めたり回復したり、ゼルには回復と余裕があれば攻撃してもらう戦術で勝利しました。スコールのHPをある程度削らせて、特殊技の連続剣で決めるというのも有効です。

 

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 ちなみに、エルヴィオレからは上の写真の通り、セイレーンがドローできます。とても有用なので、忘れずにドローするようにしてください。また、ダブルという魔法は、この段階ではかなり希少です。戦闘中に余裕があれば、可能な限りストックしておくといいかもしれません。ただ、最優先はセイレーンのドロー、そして勝利です。ダブルをドローしたいがためにセイレーンをドローしそこなったり、無理をして全滅してしまってはもったいないです。

 

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 エルヴィオレ撃破後

 エルヴィオレ撃破後、30分の時間制限があるイベントが始まります。30分以内に来た道を戻り、高速船にたどり着くというものですが、簡単なものではありません。大きな障害になるのが、上の写真の、「X-ATM092」です。ガルバディア軍の造った戦闘用の兵器で、自己修復機能を備えています。HPもある程度の高さであるうえに、1度倒しても自己修復モードに入ってしまい、復活されてしまいます。ゼルから逃げるように指示が出るので、逃げるが勝ちです。

 ただ、何度も執拗に追いかけてくるので、何度も戦闘になります。ここでサンダーが役に立ちます。セルフィに撃たせれば、通常攻撃の倍以上のダメージを出してくれます。セルフィにはサンダーを渡して、何度も撃てるようにしておくと、戦闘が大きく楽になります。全体攻撃も多用してくるので、回復も怠らないようにしましょう。もしくは、あえてHPを減らして特殊技で大きく削るというのも手です。

 ちなみに、執拗に復活して追いかけてくるX-ATMですが、2度目の戦闘からは自己修復機能に限界があります。つまり、2度目の戦闘で何度も倒していると、自己修復ができなくなり、撃破できます。ただ、それなりの回数は必要なので、無理に倒すよりは無難に逃げ切った方が良いかとは思います。完全撃破は、腕に自信のある人であればチャレンジしてみてもいいかもしれません。

 

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 執拗に追ってくるX-ATM。高速船で上陸した海岸にまで追ってきます。しかし、ここで一緒に来ていたキスティス先生が決めます。

 

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 高速船に取り付けられていた機関銃を連射!X-ATMを足止めし、爆発させます。これにて、X-ATMとの追いかけっこも終了となり、無事にバラムに帰ることができます。この、追ってくるX-ATMに対して機関銃を連射するムービーは、自分たちでX-ATMを撃破していた場合には見ることができません。

 

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 試験終了後

 試験が終了した後は、1度バラムガーデンに戻ります。戻るまでの間は完全に自由時間なので、バラム市街地を探索するもよしです。

 ガーデンに戻ると、案内板の前で学園長、キスティス先生、そして先輩SeeDのシュウが会話しています。3人と話した後、2階に行く前に右に進むとサイファーがいて、イベントが起こります。このイベント後、2階廊下に人が集まっているので、そこで1分ほど待つと、合格発表が始まります。2階廊下にいて呼ばれたのは、ゼルとスコールの2人だけ。学園長室に移動します。

 

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 合格者は4人。右からスコール、ゼル、左端にセルフィ、もう1人は・・・誰!?

 見覚えのない男がSeeD認定試験に合格しています。彼の名はニーダ(だったと思います)。影の薄さがゲーム内でも認められている男です。なお、彼にはこの後当分出番はありません。さて、晴れて合格し、みんなの元に戻ると、そこにはサイファーの姿が。ゼルは敵意をむき出しにしますが、サイファーから送られたのは、称賛の拍手でした。サイファーに続き、他の人々も拍手を送ります。

 

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 また、合格発表の後、上のような成績表がもらえます。上のものは私の実際の成績です。ここで、自分が認定試験でどこまでできたか、自分のSeeDランクはいくつなのかを確認できます。SeeDランクとは、ガーデンからSeeDへの評価の合計値のようなもので、もらえる給料の額が変化します。この後ランクを上げることもできます。主に戦闘内容や、チュートリアルメニュー内のTESTからランクを上げることができます。

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 就任パーティ

 合格発表後、就任パーティが開かれます。そして、ここでスコールは1人の少女と出会います。それがリノアです。上の写真のシーンは有名ですね。この就任パーティで、リノアとスコールがダンスを踊ります。初めはぎこちないスコールですが、感覚をつかんでしっかりと踊れるようになります。

 

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 ダンスのフィナーレは花火と共に。ここで1度リノアとは別れます。その後、キスティス先生から直接呼出しを受けます。私服で秘密の場所へ。キスティス先生は、最後の命令だと言います。果たしてどういうことでしょうか。

 

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 就任パーティ後

 秘密の場所は、訓練施設を抜けた1番奥にあります。ここで、キスティスはスコールに切り出します。なんと、今後は教員ではなくなり、普通のSeeDとなる、というのです。若さを理由に、指導力不足、教員失格と言われてしまったようです。ただ、スコールはそれを慰めるどころか関心も持ちません。

 「他人の不安とか不満・・・そんなもの聞かされても、俺には何も言えないだろ?」

 スコールが抱えているものがどこか垣間見えるようなこのセリフ。そして、キスティスが「何か言ってほしいわけじゃない、聞いてくれればそれでいい。」というと、

 「だったら壁にでも話してろよ。」

 たった一言、キスティスを突き放します。そんな会話で終わり、2人が秘密の場所を後にすると悲鳴が聞こえます。駆け付けた先では、1人の女性が大型のモンスターに襲われています。

 

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 大型のモンスターはグラナルド。しもべのラルドを3体連れています。グラナルドは、このラルドを使って強力な攻撃を仕掛けてきますが、ラルドのHPは低いです。率先してラルドを倒し、グラナルド単体を相手にすると戦いやすいです。私の場合は、この段階でスコールが瀕死だったので、連続剣で早急にラルドを片づけました。スコールにイフリートをジャンクションし、力のステータスにファイアを100個ジャンクションすると、ラルドは簡単に倒せます。後は落ち着いてグラナルドを倒すだけです。力のステータスには極力何か魔法をジャンクションしておくことをおススメします。

 

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 襲われていたこの女性、どうやらスコールやキスティスを知っているようです。彼女は果たして何者なのでしょうか。そして、スコール達とどのような関わりがあるのでしょうか。今後、この謎は時間をかけて明らかになっていきます。

 キスティスと別れた後、自室に戻ろうとすると廊下でゼルが待っています。今までの部屋から完全個室に変わるようで、それを伝えるためにスコールを探していたと言います。ゼルとの会話後、自室に戻ると、新しい部屋に変更になっています。そこで就寝し、次の朝、セルフィが起こしに来ます。

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 まとめ

 1, ロビーでゼル、サイファーと合流。車に乗り込む。

 2, バラム市街へ移動し、高速船乗り場へ

 3, 高速船でドールに移動、その間に作戦の説明を受ける

 4, ドールでサイファーと共に広場へ。道中強制エンカウントは撃破

 5, 広場で待機、イベント後、サイファーに続いて奥へ

 6, サイファーが離脱しセルフィと合流、電波塔へ

 7, リフトで登り、イベント後にビッグス、ウェッジを撃破

 8, エルヴィオレを撃破

 9, 時限イベント発生、戦闘兵器から逃走

 10, バラム市街へ帰還、徒歩でバラムガーデンへ

 11, ロビーの3人と会話後、右側廊下でサイファーと会話

 12, 合格発表を受け就任パーティへ

 13, パーティ終了後、キスティスと秘密の場所へ

 14, 秘密の場所でイベント、終了後グラナドラ撃破

 15, 自室へ戻り就寝

 

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 最後に

 さて、長くなってしまいましたが今回はここまでとなります。今回で無事SeeDに就任、本格的にストーリーが動き始めます。しばらくバラムガーデンやバラム市街には戻ってくることができないので、やり残しが無いようにしましょう。それでは、今回はこれで終了となります。ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

FF8リマスター 攻略日記Part1

 皆様、こんにちは。くろさかなです。初めましての方は初めまして。今回からは、数日前に発売された、「FF8 Rimasterd」の攻略日記と称して、私のプレイや私なりの攻略などをまとめていきたいと思います。第1回となる今回は、OPから炎の洞窟までです。一応ストーリーにも大きく触れていきますので、ネタバレ注意とさせていただきます。読まれる方は自己責任でお願いします。また、攻略チャートのみが見たいという方は、目次から「まとめ」まで飛んでください。

 

 

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 オープニング

 というわけで、まずはスタート画面です。懐かしいですね。このスタート画面を見ているだけで、心を弾ませていたころを思い出すようです。

 

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 オープニング映像に関しても変更はされておらず、そのまま画質を向上させたものとなっています。「海が奇麗すぎる!」と感動しました。スコールとサイファーが斬りあうシーンも、より美麗なグラフィックとなっていて迫力がありました。サイファーの放つファイアもとてもきれいでした。スコールの出血は若干生々しくなっていましたかね。もちろんリアルと見間違うようなことはありませんが、苦手な方にはあのシーンはキツイのかなと思いました。

 

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 オープニング終盤の、スコールとリノアが抱き合うシーンです。これは有名なシーンなのではないでしょうか。背景の夕日まで、とても奇麗に感じました。

 

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 物語冒頭

 オープニングが終わり、カドワキ先生との会話が割ると、さっそくムービーです。来ました、キスティス先生です!何というか、ものすごく美人ですね。この呆れ顔がたまらなく好きです。

 

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 ここで先生が言っている試験とは、Seed認定のための現地での試験、つまり実地試験です。スコールももちろんこの実地試験に参加するのですが、実地試験に参加するためには課題をクリアしなければなりません。その課題が、炎の洞窟に住む「G,F」イフリートの取得です。オープニングのサイファーとの戦闘シーンは、スコールが炎の洞窟に行こうとした際に、訓練と言って絡んできたものです。

 

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 スコールが座っているこの位置、ここで学習用パネルを調べることができます。ほんの少しだけ画面奥側に動いた方が調べやすいです。この学習用パネルは必ず調べておいてください。ここで予習・復習の項目を選ぶと、2体の「G,F」を取得することができます。いなくても攻略は可能ですが、ドローなどを活用するためにも取得しておいた方が有利に働きます。この後、キスティス先生に呼ばれるので会話し、玄関まで行くと、炎の洞窟へ向けて出発することになります。ちなみに、教室を出て少し進むと、女学生とぶつかります。そして、ガーデン内の案内をお願いされるのですが、案内してもスルーしても大きな変化はありません。後にこの女学生と出会った際に、会話の内容が変化する程度です。

 

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 バラムガーデンの外装と1階の案内図です。ガーデン内を細かく探索する機会はストーリー上では少ないですが、どこにどの部屋があるか覚えておくと便利です。

 

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 ガーデン出発後

 ガーデンを出るとワールドマップに出ます。進化がすごいですね。PS版と比べて圧倒的にキレイになっています。マップ自体は変わらず、グラフィックが格段に良くなっています。炎の洞窟はガーデンから東側、上の写真の右側にあります。端の方に地形が隆起している場所があり、洞窟になっているのでそこの入ることで炎の洞窟に入ることができます。

 

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 さて、とりあえず初戦闘です。このゲームでのスライム的なポジション、バイトバグ先輩です。強い敵ではないので、通常攻撃連打で簡単に倒せます。戦闘時、キスティス先生から教わるガンブレードのトリガーについてですが、初めは少しタイミングが難しいかもしれません。タイミング的には、スコールが武器を振り下ろす瞬間Rボタンです。このトリガーによって攻撃力が大きく変わってくるので、マスターしたいところです。何度もスコールに行動させ、動きを見ながら少しずつタイミングを覚えていきましょう。また、バイトバグからはファイア、ライブラの2つの魔法をドローできます。余裕があれば、どちらもドローしておくといいかもしれません。

 

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 とりあえず私は、バイトバグからファイアとライブラを、山沿いで出てきやすいグヘイスアイという敵からケアルとブリザドを最大までドローしておきました。ケアルは回復魔法、ブリザドは炎の洞窟で有用な魔法なので、この2つは多めにドローしておくと攻略が楽になります。冷気の属性を持つブリザドは、炎の洞窟で出てくるボムや、ボスであるイフリートの弱点を突くことができます。

 

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 出ました、アルケオダイノス!バラム周辺でも森の中でしかエンカウントせず、エンカウント率も低いモンスターです。

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 キスティス先生にここまで言わせるモンスターです。強さは文字通り桁違いですね。イフリートよりも強いです。イフリートが可愛く思えるくらいに強いです。HPの多さも桁違いで、イフリートでも1000位のHPなのに対し、アルケオダイノスのHPは、何と驚異の13000超えです!おかしい!この段階で出てきていいモンスターではないです。キスティス先生の言葉通り、無理に戦わずに逃げた方が無難です。逃げるが勝ちです。

 

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 炎の洞窟

 さて、炎の洞窟にたどり着くと、怪しい2人組が入り口前に立っています。この2人、こう見えてバラムガーデンの教師です。話しかけると、上の写真のように制限時間を選ぶことになります。ここで10分を選んだからと言って何か報酬があるわけでもなく、40分を選んだからと言ってペナルティを課されることもありません。自信があれば10分を選んでもいいですし、不安であれば40分を選んでも大丈夫です。私は20分を選びましたが、案外余裕でした。と言っても、昔プレイした記憶が残っていたおかげなので、完全初見だったらどうなっていたことやら。とりあえず30分あれば安心できると思います。

 

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 炎の洞窟最深部です。ほとんど1本道なので、迷うことはないと思います。中心に近づくと、イフリートが現れ戦闘になります。

 

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 基本的には通常攻撃だけでも火力が足りないということはありません。ブリザドをドローしておくと、少しダメージが稼ぎやすくなります。スコールに攻撃が向きやすいので、スコールの特殊技「連続剣」で攻めるという戦術も取れます。ちなみに、この戦闘で氷属性の「G,F」シヴァさんを呼ぶと、

 

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 シヴァさんが華麗に登場して冷気攻撃、

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 専用セリフを聞くことができます。ダメージも多く通るので、呼んでみるのも悪くないと思います。イフリートに勝利すると、イフリートが「G,F」として仲間になってくれます。注意として、初めに選んだ制限時間は、イフリート撃破時点ではなく、イフリート撃破後に炎の洞窟入り口まで戻らなければ止まりません。時間切れになるとゲームオーバーしてしまうので、イフリートを倒しても油断は禁物です。

 

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 イフリートに勝利してバラムガーデンに戻ると、キスティス先生との会話が発生し、自室に戻って制服に着替えるように指示を受けます。自室は、案内板の場所からぐるっと反対側まで廊下を回った先、入ってきた場所の丁度真反対にあります。入ると2部屋に分かれており、右側がスコールの自室になっています。ここでベッドを調べると、1度目で着替え、2度目で休憩(体力回復)ができます。

 

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 まとめ

 1, 保健室で目覚め、話を聞く

 2, キスティス先生と共に教室へ

 3, 教室で行動可能になったら学習用パネルの予習・復習項目から「G,F」を取得

 4, キスティスと会話、玄関へ(案内イベントはスルーしても構わない)

 5, 正門でキスティスと合流、炎の洞窟へ

 6, 炎の洞窟入り口で制限時間を選択

 7, 道なりに進み、イフリートを撃破

 8, ガーデンへ帰還、自室に戻る

 9, 自室のベッドを調べ、制服に着替える。

 最後に

 さて、今回はここまでです。私は出遅れてしまいましたが、発売当日からプレイしていた方はもっと先まで進んでいますよね。私は、焦らずにプレイし、このブログで攻略をまとめていこうかなと思っています。セーブデータを複数に分けることもできるので、周回してみてもいいかもしれませんね。私は、現状3周はプレイするつもりです。それでは、今回はここまでとなります。ここまで読んでいただき、ありがとうございましたm(__)m